Code

швейцарский армейский нож

для игровой индустрии

banner
  • Реклама
  • Доставка контента
  • Автоматизация бизнес-процессов
  • Управление цифровыми правами
  • Платежи
  • Отслеживание данных и аналитика
Все продукты

инструменты для разработчиков

Protocol One - это набор технических и бизнес-решений, предназначенных для объединения существующих платформ видеоигр, магазинов, банков и поставщиков трафика.

CORD

Описание простого и удобного лаунчера для ПК игр с открытым исходным кодом.

Читать

Open GDE

Описание набора спецификаций для обмена информацией о видеоиграх

Читать

PTAH

Описание WYSIWYG конструктора кросс-браузерных, адаптивных посадочных страниц для продажи или предзаказа цифровых товаров

Читать

THETTA

Сложная многоуровневая система безопасности для MMO игр. Thetta использует аналитические инструменты и проактивные механизмы для предотвращения использования чит-программ.

Читать

PAY ONE

Описание сервиса для приема игровых платежей с открытым исходным кодом

Читать

AUTH ONE

Описание сервиса аутентификации и авторизации AuthOne с открытым исходным кодом

Читать

Uttu

Описание платформы анализа пользовательских данных.

Читать

QILIN

Описание системы менеджмента и защиты авторских прав внутри экосистемы Protocol One

Читать

Последние новости

Где мои деньги, чувак: локализация

Это четвёртая из шести статей, в которых мы рассматриваем процесс издания игр на ПК. Мы достаточно подробно поговорили о том, как работает Steam, 3d-party дистрибьюторы, есть ли жизнь на других открытых платформах, бегло прошлись по бандлам и краудфандингу. В этой части нас будет […]

Где мои деньги, чувак: от охоты к собирательству

Надеюсь, я вам не окончательно надоел? Мы уже прошлись по ценообразованию, скидкам, спискам желаемого, оформлению страницы и работе с комьюнити, региональных ограничениях, 3rd-party магазинах, дистрибьюторах и альтернативных открытых платформах. Давайте поговорим о ещё нескольких крутых инструментах, которые у вас есть — бандлы, […]

Где мои деньги, чувак: отнять и поделить

Это вторая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс издания игр на ПК от начала и до конца. В первой мы говорили о ценообразовании, скидках и списках желаемого в Steam. Будем поговорить о важности правильного оформления страницы, правильной работе […]

Все новости