Code

Блог

Где мои деньги, чувак: локализация

Это четвёртая из шести статей, в которых мы рассматриваем процесс издания игр на ПК. Мы достаточно подробно поговорили о том, как работает Steam, 3d-party дистрибьюторы, есть ли жизнь на других открытых платформах, бегло прошлись по бандлам и краудфандингу. В этой части нас будет […]

Где мои деньги, чувак: от охоты к собирательству

Надеюсь, я вам не окончательно надоел? Мы уже прошлись по ценообразованию, скидкам, спискам желаемого, оформлению страницы и работе с комьюнити, региональных ограничениях, 3rd-party магазинах, дистрибьюторах и альтернативных открытых платформах. Давайте поговорим о ещё нескольких крутых инструментах, которые у вас есть — бандлы, […]

Где мои деньги, чувак: отнять и поделить

Это вторая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс издания игр на ПК от начала и до конца. В первой мы говорили о ценообразовании, скидках и списках желаемого в Steam. Будем поговорить о важности правильного оформления страницы, правильной работе […]

Где мои деньги, чувак: о чём молчит Steam

Это первая из шести статей, в которых я хочу рассмотреть весь процесс паблишинга игр на ПК от начала и до конца. Оставим за скобками разработку — помимо неё вас ждут много других приключений. Выбор издателя или самостоятельное издание, локализация и […]