Code

product_icon
QILIN

Платформа менеджмента цифровых данных Qilin

Qilin это инструмент для создания, дистрибуции и активации лицензий для игрового
контента на базе открытого исходного кода под лицензией Apache 2.0.

Наша миссия — дать возможность разработчикам, издателям, платформам и
магазинам распространять игры, максимально сокращая усилия на процесс
заключения и оформления договоров, обмен документацией и предоставляя
исчерпывающую статистику в реальном времени.

Наше решение является частью Protocol One IAAS, активно используется в составе
Storefront constructor. Qilin может применяться как компонент в уже существующей и
независимой от P1 системе, с использованием своего собственного оборудования или
облачных платформ.

Ключевые особенности:

       ● Рост продаж. Индивидуальные цены, кроссплатформенные и кроссмагазинные
данные создают индивидуальный фичеринг лист и ценовые предложения для
каждого пользователя, увеличивая конверсии продаж и их количество.
       ● Новые игры. Для доступа к перечню игр в экосистеме Protocol One достаточно
использовать e-sign в договоре Qilin.
       ● Выход на всех платформах. Игры и разработчики, использующие Qilin, могут
выйти на всех платформах и магазинах экосистемы в “один клик”.
       ● Быстрый вывод средств. Qilin может кредитовать конечные магазины —
теперь можно выводить средства по мере необходимости, не дожидаясь
условий выплат конечных магазинов (минимальная сумма, выплаты раз в
месяц или квартал).
       ● Настройки. Изменение региональных цен и планирование скидок без
ограничений у всех платформ и магазинов в реальном времени.
       ● Статистика. Актуальная и своевременная информация о количестве
проданных ключей, географии продаж, конечных ценах и VAT в режиме
реального времени.
       ● Key Streaming. Создание ключей в Qinin без ограничений, в реальном времени
и для каждой покупки. При распространении 3rd-party ключей используется
единый комплект ключей, для распространения на любое число конечных
платформ.
       ● Продвинутая система региональных ограничений. Ключ из более
“дешёвого” региона можно либо запретить активировать, либо предложить
пользователю доплатить разницу.
       ● Отчеты о роялти. Встроенные юридически достоверные отчеты о роялти за
произвольный период времени с учетом совокупных показателей во всех
платформах и магазинах.
       ● Единое SDK. Использование в игре Qilin SDK для единой интеграции со Steam,
Gog, Kartridge и другими платформами для управления авторизацией,
достижениями, платежами и облачными сохранениями. Можно использовать
одну сборку для всех платформ.

Для взаимодействия между участниками и обмена данными в P1 DRM используется
формат Open Game Data Exchange.